À partir de 1950, et surtout entre 1960 et 1990, les progrès de la science et de la technique, l'exploration de l'espace par les États-Unis et par l'Union soviétique, ainsi que l’intérêt de l'industrie audiovisuelle (cinéma, télévision et bande dessinée) vers le genre de la science-fiction, vont faire en sorte que l’industrie du jouet reflète ce monde. Les astronautes, les robots, les soucoupes volantes, les avions... ont captivé l'attention des enfants dans un jeux d'aventure et de fantaisie. Ce robot en plastique fabriqué par Lemssa en 1965 en est un bon exemple.